Tugas
1 :
material
adalah memberikan efek tertentu atau kesan tertentu pada objek sehingga tampak
mendekati objek sesungguhnya sesuai yang diinginkan. Material objek beton
berbeda dengan material kayu dan baja. Agar suatu objek sesungguhnya maka
berikan efek-efek material pada objek tertentu.
1. Apa
yang dimaksud dengan shading ?
Jawab :
Shading (bayangan) adalah bidang
yang terbentuk akibat hilangnya sebuah sinar oleh objek yang tidak bisa
ditembus oleh sinar tersebut.
2. Apa yang dimaksud dengan shader?
Jawab :
Shader adalah sebuah program yang
mengajarkan komputer cara menggambar sesuatu dengan cara tertentu dan unik
dalam 3D pada proses rendering.
- Jenis - jenis Shader :
-
Anisotropic adalah material dengan highlight berbentuk elipse.Biasanya digunakan untuk benda dengan bentuk memanjang.
-
Blin adalah material yang mensimulasikan efek logam.
-
Metal adalah material yang mensimulasikan efek logam.
-
Multi Layer adalah material dengan highlight berlapis dan lebih kompleks
dibandingkan Anisotropic.
-
Oren Nayar Blinn adalah material yang sedikit redup dan rata dibandingkan
blinn,misalnya untuk karpet.
-
Strauss adalah material dengan permukaan metalik atau non metalik, namun dengan
pengaturannya yang lebih sederhana dibandingkan jenis lainnya.
-
Phong adalah material dengan highlight bulat dan lebih tajam dibandingkan
Blin.
3. Apa
yang dimaksud dengan Bidirectional reflectance distribution function (BRDF) ?
Jawab :
Fungsi
distribusi reflektansi bidireksional adalah fungsi yang bertugas untuk
menyempurnakan model reflektansi lambert dengan menggunakan model difusi.
Tugas
2:
Untuk
memberikan efek-efek tertentu digunakan parameter. Tiap jenis shader memiliki
basic parameters dan extended parameters, untuk basic parameters tiap jenis
shader dapat berbeda-beda, sedangkan untuk extended parameters sama kecuali
jenis shader strauss. Basic parameters:
- Ambient
- Diffuse
- Specular
- Self illumination
- Opacity
1.
Apa yang dimaksud dengan :
- Ambient
- Diffuse
- Specular
Jawab :
Dalam
pencahayaan, maka :
- Ambient
Pencahayaan
Ambient adalah cahaya yang sudah berserakan begitu banyak disebabkan oleh
lingkungan dan arahnya tidak mungkin ditentukan atau tampaknya datang dari
segala penjuru. Backlighting pada sebuah ruangan memiliki komponen ambient
besar, karena sebagian besar cahaya yang mencapai mata yang memantul dari
banyak permukaan. Sebuah lampu sorot kecil di luar rumah memiliki komponen
ambient, sebagian besar cahaya dalam arah yang sama, dan karena diluar, sangat
sedikit cahaya mencapai mata setelah memantul dari benda-benda lain. Ketika
cahaya ambient menyerang permukaan, maka akan tersebar merata di segala
penjuru.
- Diffuse
Komponen
cahaya diffuse adalah komponen yang berasal dari satu arah, jadi akan terang
kalau hal tersebut terjadi tepat diatas sebuah permukaan dibandingkan jika
hampir tidak terjadi di atas permukaan. Setelah mengenai permukaan, akan
tersebar merata di segala penjuru, sehingga tampak sama-sama terang, tak peduli
di mana mata berada. Setiap cahaya yang datang dari posisi atau arah tertentu
mungkin memiliki komponen diffuse.
- Specular
Cahaya
specular datang dari arah tertentu, dan cenderung terpental pada permukaan
dalam arah yang diinginkan. sinar laser berkualitas tinggi memantul pada cermin
dan menghasilkan hampir 100 persen refleksi specular. Logam atau plastik
mengilap memiliki komponen specular tinggi, dan kapur atau karpet telah hampir
tidak ada. Specularity dapat juga dianggap sebagai shininess.
2. Advanced
Transparancy terdiri atas Falloff.
-
Apa yang dimaksud dengan Falloff ?
-
Jelaskan mengenai Falloff in dan Falloff out!
Jawab :
- Falloff adalah Mengatur cakupan area yang dipengaruhi oleh soft selection, dari titk pusatnya (sub-object terpilih).
- Falloff in : Mengatur cakupan area yang dipengaruhi oleh soft selection,dari titk pusatnya (sub-object terpilih) yaitu bagian tengah (In) objek.
- Falloff out : Mengatur cakupan area yang dipengaruhi oleh soft selection,dari titk pusatnya (sub-object terpilih) yaitu bagian pnggir (out) objek.
Tugas
3 :
Untuk
mendapatkan tampilan yang realistis pada objek material dapat memanfaatkan
fasilitas maping.
- Apa yang dimaksud dengan :
- Mapping Coordinate
Jawab :
- Texture Map adalah sebuah metode atau cara untuk membuat detail dari suatu permukaan,agar terlihat lebih nyata. Bisa juga permainan dari gradiasi warna yang biasanya merubah dari gambar 2 dimensi akan terlihat menjadi 3 dimensi atau lebih. Contohnya didalam gambar sebuah rumah bagaimana caranya agar lantai terlihat di bawah dan dinding seakan berdiri.
- Mapping Coordinate adalah Mapping coordinate adalah pemetaan terhadap suatu koordinat,dimana lebih memfokuskan pada penentuan posisi dari suatu koordinat dari suatu peta/gambar.
Jawab :
·
rancangan Game Jacob=eat all !!



3. Buatlah
scenario game tersebut!
Jawab :
Jacob adalah karakter yang selalu lapar,
bantulah mengarahkan Jacob (ke kiri,kanan,dan tengah) kedalam setiap kue yang
turun dari langit agar Jacob terus mendapatkan skor, pada level 1 kue yang
turun adalah kue yg segar dan turun dalam kecepatan rendah dan capailah skor
100. Pada level 2 kue yang turun adalah kue yg segar dan kue yg basi (racun
ditandai dengan berwarna ungu) turun dalam kecepatan sedang dan capailah nilai
200. Pada level 3 kue yang turun adalah kue yg segar dan kue racun, hati hati
karena pada level ini akan lebih banyak kue racun yg turun dari langit di
tembah dengan kecepatan turun yg tinggi, segera ambil setiap kue yg segar dan
selesaikan level terakhir ini (capailah nilai 300).
Sumber Referensi :
Tugas
1 :
-
http://id.wikipedia.org/wiki/Refleksi
Tugas
2 :
Tugas 3 :
TABEL KINERJA
NPM
|
NAMA
|
KINERJA
|
54410997
|
Nina Latifah
|
Tugas 1 (Shading,dll)
|
52410444
|
Esra F. Siregar
|
Tugas 2 (Ambient,dll)
|
51410028
|
Aria Aolia R.
|
Tugas 3 (Rancangan
game,dll)
|
Tidak ada komentar:
Posting Komentar